01.09.2014

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Christoph Deeg

Gaming und Bibliotheken

Verlag: De Gruyter
ISBN: 3110312719
Seitenzahl: 168
Veröffentlichungsdatum: 01.09.2014
Sparte: Bibliotheken & Archive
Kategorie: Buch (Softcover)
 
Auf der Grundlage eines theoretischen Überblicks werden die mannigfaltigen Nutzungsmöglichkeiten des Gamings in Bibliotheken erstmalig umfassend dargestellt. Neue Trends im Gaming sowie aktuell vorhandene Aktivitäten von Bibliotheken werden vorgestellt und zeigen den wachsenden Einfluss des Gamings in der Kultur- und Wissensvermittlung.

Christoph Deeg: Berater und Speaker für Social-Media-Management und Gamification, Berlin

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